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ヤクの毛刈り祭り --yak shaving festival--

うさぎのウォールオブジェのペーパークラフトを作った

作ったペーパークラフトが公開されました。無料でDLして作れます。

 

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出典:https://creativepark.canon/jp/contents/CNT-0026401/index.html

 

下記より型紙と組み立て説明書がDLできます。

creativepark.canon

 

 

オリジナルキーキャップのプリントをする体験会をやった

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できたキーキャップたち

 

オリジナルキーキャップを作る体験会というのを主催した。自作キーボードのお店遊舎工房のUVプリンタを使ってみようということで開催。

企画

あまりなれてない機器&しっかり準備する余裕がなかったので、人数少なめかつゆるい内容で企画。意識したのは以下。

  • 主催が保証する部分でできる内容は絞る。キーキャップの色や形は固定したり、時間がブレそうなデータ作成は主催側でやるなど。
  • 代わりにある程度自由にできる時間も作る。バッファとして使いやすい。
  • 人数は少なく1テーブル分6人主催入れて8人。経験的に10人が一個の目安で、10人未満だとみんなでやってるぞ感がでやすく、これをこえると主催対個っぽくなると思ってるので。。
  • 時間は仕事帰りでも来れるようちょっと遅め(19:30〜)
  • テスト価格として安く(これは改善点あり)

告知

告知が1週間前と遅かったので心配だったが、枠が小さいこともあり数時間で埋まった。東京キーボード界隈は情報早いしイベント好きな感じするので、集客や告知は苦労しにくい印象。

  • connpassでページを作る。
  • シェア用の画像作る。画像だけで大体わかるように気をつけた。
  • twitterとdiscordの自作キーボードコミュニティで告知。
  • 人が集まらなかったら店舗にチラシを置かせてもらおうと思っていたが、うまったのでやらなかった。

準備

プロジェクターとか会場の準備は遊舎工房の他のスタッフの人がやってくれたし、自分がやったことはそんなにはない。閉店からスタートまで時間があったので、余裕を持って始められたのは良かった。あとコーヒー好きのスタッフが厚意でハンドドリップのコーヒーをみんなに入れてくれて豪華だったし間が持ちました。

  • 説明スライド作る
  • 持ち帰り用のキーキャップの用意
  • 参加者の名札つくる(参加者の名はが超便利!)。アイコン画像入りの名札はすべてのイベントにおいて用意して欲しいと思っている派です。

当日

こちらの用意した1キーと、持ち込みの1キー、1人2キーづつお持ち帰りで締めになりました。

わりと楽しんでもらえたかな?自分のオリジナルのプリントの立体物ができる、しかもそれが目の前でできるっていう体験は、ほんと楽しいし特に初めてだと感動があり、これくらいの内容でも入り口としては十分機能するなーという印象。雰囲気も良かったし、1回目の開催としてはわりと満足してます。

 

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キーキャップとかUVプリントについて説明

 

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右のでかい機械がUVプリンタ

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プリント中

 

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自分のも作った

参加した人のつぶやきとか

 

自分的改善点

  • 慣例に乗っかる気持ちで金曜にしたが、会社帰りの時間帯なら水曜の方が来やすい人が多かったかも
  • 金額が安いことに対してははじめから注意書きをしておいた方がよかったし、【テスト開催】みたいにタイトルにつけても良かった(注意書きは後で足した)
  • 遊舎工房主催ではないというのをもうちょっと明確にわかるようにしておいた方が良かった、誤解があった気がする
  • 開始時刻に人が揃わないことを見越して開始しばらくはちょっと薄めの内容を準備しておくと良さそう
  • 実際のサンプルを用意する(行方不明になってた)、開始前の間を持たせるのにも良い
  • 画像形式とかCMYKで作ってねという注意書きを忘れていた
  • 説明しながら裏でデータ作成やってもらうつもりだったが、サポート人にうまく伝えられてなかった。頼む内容はきっちり伝えよう・・・。
  • 白板データの生成...
  • もっと参加者自体がデータを作ったり機械に触れるようにしても良い(となると時間と準備はもっと必要になるが)

 

改善点は数あれど、やらないよりやって全然良かった。それにミニならわりと気軽にできるので、みんなミニワークショップをどんどんやったらええんじゃないでしょうか。

 

 

肩たたきする服を作った話をfabcrossに書いたことともの作りの働き方とお気持ち表明

fabcrossというエンジニアとかもの作りをする人向けのWEBメディアがあり、そこで記事を書いた。

 

fabcross.jp

これ、お声がかかったわけでなく「書かせてくれませんかー」と自分で扉を叩いた。ものつくりライターやるぞ、と。

 

もの作りっぽいことを仕事にするとなると、メーカーに勤めるとか、工場で働くとか、作家として自分の作品売るとかがまぁメジャーかと思う。あともうちょっとFABっぽい感じだとメーカースペースで働くとか大学とかの講師とか。

 

ただ、自分は「思いついたものを形にしたい」ということに重点があるタイプで、「ものづくりの技術自体が好き」とか「作ったものを使って欲しい」とか「売れるものを作りたい」とか「もの作りを広めたい・教えたい」みたいな思いは薄めだ(どれもないわけじゃない、もちろん)。

 

単に思いついたおもしろいことやおもしろくもないことを次々やることに人生を消費したい。かなり趣味的な嗜好だと思う。

 

なかなか仕事にはなりにくいそんな嗜好だが、ライター業はわりと相性がいい気がした。企画が通れば作っても金にならないようなよくわからないものも作れる。単発で完結して、「形にすること」が終わったら次のものを作れる(あと露出していくとそれっぽい仕事とかもくるかもしれないという期待もある)。文字を書くのも好きだしね。

 

まぁ投入コスト(時間)と単価の釣り合いのバランスとるのとか難しいのでは!?とか、ウケにくいものは作りにくいなーとかもあるし、もの作りライターだけでやる気はなく、1つ金を得る手段が増えたぞというくらいではあるのですが、でも大切に、もの作りライターをやっていくぞ、という気持ちです。

 

 

 

 

 

 

 

MakerFaireKyotoに出展したり、発表したりしてきた日記




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作るのが好きな人たちの祭典MakerFaire。関西初となるMakerFaireが京都で行われた。今やってるFARMTORY-LABのメンバーが関西にゆかりのある人が多いとか、私が大阪にいたからとかで、京都も出してみるかと出展した。

そして、プレゼンを始めてやった。台北に行った時に日本人の人がプレゼンしてて、まぁ英語とか別にうまいわけじゃないんだけど、むしろそれも含めてすげーなーって思って、『感動したし次は私もプレゼンする』とか言っちゃったので、じゃぁやるかと。

まぁ申し込みが家でパーティーしてる時で、酔っぱらってて気が大きくなってたというのが一番の理由かもしれないけど。

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練習した時はもち時間をけっこう過ぎていたので、ちょっと削ったりしながらやったらむしろ時間が余ってしまってもったいなかったし、話した直後はあんまり反応なかったからうまくいかなかったかな?と心配になったんだけど、その後ブースに「話おもしろかった」「聞きやすいいいプレゼンだった」と言ってきてくれる人もいて嬉しかったというか安心したという感じでした。

 

一応赤身はこんな感じ。

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あんまり展示の準備できなかったんだけどまぁ一応何とかなって、ちょっと手を抜いてもそれなりにできるくらいには蓄積してきたのかな、過去の自分とメンバーえらいなぁという気持ちだった。まぁ毎回それだとつまんないけど、でもすごいよね。

 

 

あと近くの水景園というでかい日本庭園と現代っぽい建築物のあるところが大変良かったです。
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技術書展でFARMTORYの本を出し、異世界転生小説を書いたよ

FARMTORYのメンバーで同人誌を書いて、技術書典6で頒布した。こんなん。

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表紙の、この雑誌風な感じとイラストはめちゃくちゃ気に入っていて、現実のシェアハウスの方も速くこんな感じにしたいなと思っている。作ってくれたのはid:s12bt。すごい、感動した。

 

あと、感動したというとid:mssknd の描いてくれたサークルカットもで、絵を描ける人はほんとすごいなという気持ちになる。Vtuberにあまり興味はなかったが、これを見たらこのキャラ作って動かしたいな、という気持ちがふつふつと湧いてしまい困っている。

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で、自分は以前書いた記事を発展させて小説を書いた。『フルスタックエンジニアが異世界でサバイバル』。自分がこうあってほしいなーというのを考え、検証するためにも、人に伝えるためにも、物語というのは役に立ちそうだなーと思ったのだが、難しかった!

完結していないし(まぁもともと今回全て載せるのは無理だと思っていたので予定通りだけれども)、けっこう優先度の高い目的であった根拠づけ資料の提示もけづってしまったし、なにより物語の文章とキャラクターがね!普通に読んでる本、つまらんとか下手だとか思うことあったけど、十分すごかったわ。

 

まぁ死んでたけど一応出せたし(done is better ..の言葉に救われた)、異世界転生というご都合主義ながら舞台を作れたのは良かった。続きとバージョンアップは、需要はどこにもないかもしれんが、でも書きたいなとは思っています。

 

で、そうそう本結果としては電子版含めて現時点で95冊売れた。150刷って50後のイベントに残す予定だったので申し込みした時点の予定通りではあった。ただ、ダメになっていたために告知を直前までほぼできていなかったし、ちょっと毛色が技術書典のど真ん中とずれるのでもっと売れないかなと当日朝時点は思っていたので、今の感想としては「思ったより売れたな、技術書典アドバンテージ感ある」というかんじです。

 

FARMTORYで、いいかんじにおもしろいことが産まれたり新しい暮らし方を作ったりするためには資源は必要なんだけど、のんびり遊んで生み出す暮らしを作りたいのに、頑張って資金入れてビジネスして成長させてみたいなのはちょっと違うかなと感じているところはあり、そういう目線でいうと同人誌書いて売るのは、趣味的でありながらアウトプットとして書く人の力にもなり知名度も上がるし少しばかりとはいえお金も入るというので、わりと理想的かもしれん。まぁそれでやっていこうとすると歪んでいきそうなので、書きたい人、読みたい人、出したい人がやりたいようにやる、が基本なのはもちろんだけどね!

 

今のところここで買えます。

farmtory.booth.pm

 

キットで靴を作った

すいません、noteに書いたのを貼り付けるだけです。中身についてはこっちを見てください。(最近ものを作ってないわけでなく、作ったものを書くところがとっ散らかっていてここにかけていない、という感じなのをなんとかここにまとめておきたい気持ち)

note.mu

www.youtube.com

すごい楽しかったし、またやりたい、後写真とか動画とかはもうちょっといい感じに撮りたい。

腰痛対策中です

朝起きてちょいだるいなーと思ってはいた。

でもまぁいつものことだし、その後ご飯食べて遊舎工房行って、そして帰る途中、あれ?腰痛いな?と。なんとなく不穏な空気は感じつつまぁまぁと気持ちを誤魔化しているうちにどんどん痛くなり、翌日には腰を曲げてないと歩けなくなった。

伸ばして寝てても痛くないし、座っていてもさほど痛くない、でもまっすぐ立つと痛い、というか、なんかまっすぐにできない。体が固まってしまったみたいだ。それが数日続き、様々な予定をキャンセルし、仕事を遅らせて、「このままだとヤバい」と近くの病院へ。

整形外科&ペインクリニック。「腰痛の私のための病院!」と期待を持って扉を開けたら、受付1階診察2階レントゲン3階という「腰痛の人間を苦しめるための病院…?」となる作りでぶっとびました。でかい病院を想像したかもしれないがそれは間違い、スナックが各階に1点入ってる雑居ビルみたいな大きさよ。一応エレベーターはある。

まぁでも診察と治療はスムーズに行われ、診察と治療機器がじいちゃんちの片付けで出てきたウォークマンより古そうなボロさだったのと、レントゲンで「パンツ膝まで下げて」と言われたの以外は特に驚きもなく、普通に椎間板ヘルニアになりかけでした。

で、たまたまバズってたので腰痛対策を募集してみたら、まぁみんな苦しんでるんですね、いろいろ寄せられたのでそれを着々と試している。

 

サポーター

バンテリンの強いやつ買いました。ちょっと座り続けてしまってこ腰曲がり始めたときにこれ使うとまっすぐに立てるようになる。

入浴剤

気持ちいい。入浴剤のせいか単に風呂に浸かっている効果かわからんが、楽になります。

バランスシート

ハンズ行って、これのもう一つ下のグレード?のやつ使ってみている。良さそうな感じある。筋肉が足らないのか、ちょっと疲れるのでまだ変な姿勢になってしまうこともまだある。

https://twitter.com/kondoyuko/status/1090884521480794112

マットレス

これは買っていないんだけど(そして去年マットレスをコアラマットレスにしたところなのでしばらく買う予定はないのだが)周りの買った人間がみな「よい、腰痛なおる」とかいうので気になっている。お高いが。

とりあえず動ける感じにはなっているがまだ痛い。そして本格的に痛くなるとまったく仕事も家事もできないということがわかったので、もう二度とならないように再発防止に勤めたい。

3Dプリントで複数モデルをまとめて出力:MeshmixerでのSTLファイル統合方法

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タイトルの通りです。STLファイルを1つしか読み込めないスライサーを使っており、複数の部品を一度に出力するときはライナーを作ることでまとめて出力していました。

 

でもこれ、特に自分でモデルを作っていない時、例えばThingveresでダウンロードしたモデルを一気に出したい場合などは結構めんどくさい。

 

で、複数STLをまとめるのなんて簡単にできるじゃろ?と思ったら意外にインターネットで情報が見つからなかった&自分で見つけるのも時間がかかったので、やり方を書き残しておきます。

 

0.Meshmixerを準備する

メッシュデータの加工ができるフリーソフト。3Dスキャンしたデータの修正などに使ったりします。

http://www.meshmixer.com/japanese.html

1.STLファイルをMeshmierで開く

2.ファイルを複製する

作業をする前に、メニュー>ビュー>オブジェクトブラウザ、でオブジェクトブラウザ(画面の中の小さいウィンドウ)を表示させておきます。このウィンドウ上の名前をクリックすると対象のモデルが選択できます。

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左のツールバー>編集>複製で欲しい数だけオブジェクトを複製します。オブジェクトブラウザ上に表示が増えて複製されているのがわかります。オブジェクトが重なっているので見た目上は色が変わるくらいでわかりにくいですが、複製できています。違うモデルを追加したい場合はインポートで、追加を選びます。

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3.モデルを配置する

できたオブジェクトを重ならないように動かして配置します。動かし方はなんでもいいのですが、私は 編集>トランスフォームで動かすことが多いです。出てきた→をドラッグすればOK。

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ちなみに別のオブジェクトを選択するときはオブジェクトブラウザで名前をクリックすると選びやすいです。

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4.モデルを統合する

メインであるところの統合です。オブジェクトウィンドウでまとめたいオブジェクトを選択し(Shift+クリック)、編集>結合。

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オブジェクトの見た目は変わりませんが、オブジェクトブラウザでは一つのファイルになり、一つになったことがわかります。

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5.1つのファイルとして保存する

このままエクスポートして保存すれば、複数オブジェクトが一つのファイルに含まれている形になります。

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スライス

これで単一ファイルしか扱ってくれないsnapmaker3Dでも複数ファイルをまとめてプリントできます。というか早くアップデートして欲しい。

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もっと靴も自由でいい。「眠らない手」エルメスのアーティスト・レジデンシー展を見て 

家にこもりがちで、そうするとだんだんと世界が狭くなっていき感受性が固くなってしまうので、意識して水曜日は出かける日にしている。

 

今住んでいる築地は銀座と近く、そして銀座にはギャラリーがたくさんある。調べてみると本当に歩けばあたるほどある。こちらのマップによれば34箇所あるらしい。

銀座ギャラリーマップ

銀座ギャラリーズ

出典:銀座ギャラリーズ | GINZA GALLERIES

 

 となればギャラリー巡りをせねばなるまい。という訳で調べてみると、素敵そうな展覧会が行われていた。

www.maisonhermes.jp

エルメスかーと思いつつ自転車でピューって行ってみて、入ろうと思ったらギャラリーの入口がない。で、聞いてみるとエルメスのお店に入ってその奥のエレベーターで上の階に行くのだとか。ぴっちり高級そうな黒服をキメたドアマンに開けてもらい、ちょっと緊張しながら店内に入った。いや、正直いうと結構緊張した。周りには全身毛皮の男性とかまぁあんまりうちには来ない人間たちがいたからね。

 

緊張しながらもギャラリーに行けば心地よい空間が広がる。タイルのようなガラスから入る光が綺麗だ。

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どの作家の作品も良かったのだが、もっとも私が楽しかったのはこの靴の作品たち。作家が革の職人の技術を学んだ上で作った、たくさんの靴。

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この靴たち、子どもが作って遊んだような感じで、色も形も楽しい。下の作品なんか模様がペンか何かで書いてある。

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自分でも鞄やら服やら作っていて、靴も作りたいと思っている。わりと現在のスタンダードな靴に縛られて発想してしまう。でも、自分で作るならもっと自由でいい。好きなものを詰め込んだパフェみたいな靴を作ったっていいし、実用性を排したキンキラキンの靴でもいい。その日だけの靴でもいい、すぐに壊れたって自分で作り直せばいいのだ。

 

自分でつくるならもっと自由でいいよね。

 

 

 

 

 

【1kg展】 車のデザイナーが3Dプリントを使ったらどんな作品が生まれるのか?

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1kg展というのに行ってきました。

  • 現役の車の内装デザイナーたちが
  • 3Dプリント技術を使って
  • 1kgという制約のなか作品を作る

という作品展示です。

www.japandesign.ne.jp

TLの人たちが軒並み行っていて、良さそうだったので行ってみたのだけれど、正直なところそこまでおもしろくはなかった。

どれもクオリティが高くてすごいんだけど、「このアイデアすごい!」とか「このコンセプトの掘り下げは深い」とか「この技術の使い方ヤバイ」とか「真似したい!」という作品はあんまりなかったかな。ただ、やはり現役のデザイナーたちだけあって、どの作品もクオリティは高い。美大の学部生の展示のクオリティ爆上がりみたいのもあって興味深かった。

 

制約がきつかったのかな、特に車とかかわらせようとしすぎたというか…なんか会社・社会を感じました。あと、たぶん作る過程は面白かったんじゃないかな?と思われるものの、解説がたりなさすぎておもしろがれない作品もあったので、展示を工夫するともっと良いと思いました。

 

まぁでも好きなのもあったので、いくつかメモしておきます。


まずこのたんぽぽの綿毛の照明。これは大きいし、タンポポの綿毛好きにはヒットな作品だった。触ることもできる。綿毛部分はおそらく普通のスライサーを使うだけではできないと思うので、自分でGコード書いたんですかね。こういう使い方もしてみたいものです。

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プロダクトとしての美しさとアイデアが良かったのがこれ。熱したシートを1kgのおもりで自然に曲げて作った作品。家にそのまま置きたくなるような曲面と色が好き。そして「重さの形」を見て触ってわかるという発想が素敵だなと思いました。

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少し似ているけども、こちらは現実世界ではなく、シミュレーションをもとに作られている。これが表しているのは1kgの布が風に吹かれた場合の流体シミュレーション(だったと思う、少し違うかも)。風の抵抗のシミュレーションというのが、車のデザイナーっぽい発想でよい。カラーのプリントもきれい。


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全然変わって、車を魚の干物のように「開き」にしてしまおうという作品。様々な車が開きにされておりました・・・。ちょっとポップな造形がかわいい。普段見ている車が全然別の視点から見れる驚き、そして車がちょっと生き物みたいに感じてきて、車のデザイナーさんはこんなふうに車を見ているのかな?と楽しくなる。
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これは動かせなかったのでよくわからなかったのだけど、技術的に面白そうだな、と思った作品。ガラスの内部に車型の空洞があり、そこに液体が満たされているよう。砂時計のようにひっくり返すことで時計として使えるらしい。3Dプリントで型を作ってガラスを流し込んだのか、ガラス自体が3Dプリントされたものなのか?デザイン過程や製造過程、使われている技術の詳細なども展示して欲しいなーと思った作品でした。
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これもデザイン過程がほしい!人間工学的にいい感じにデザインしたよーってことで、みためも可愛いのだけど、どこがどう人間工学的にいいのかよくわからなかったorz
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で、今回一番「1kg展」というコンセプトにあっていて、よく考えられているし作り込まれているなーと思ったのはこれ。ただ、もしかするとこれは今回の作品ではないのかな?キャプションが見つからなかった。

「1kgで世界を変える」というテーマのもとに、「読み書きができるようになる」ことにフォーカス。現地の材料を使って現地の人達がクレヨンを作れるようになるためのクレヨン制作キットを作っていました。

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キットと、それによって作られたクレヨン。
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というわけで1kg展でした。振り返っていたら、けっこう良い展だったのでは?と思えてきましたね。今週金曜(1/25)まで。小さい展覧会かつ丸の内でサクッと見られるので、何かのついでにいけるひとは寄ってみたらいいんじゃないでしょうか。

2019年やりたいことリスト111

新年早々、ツイッターで「中年男性が新しいこと始めると何者にもなれなかった人間が何者かになる可能性を引き伸ばすための行為でクソ」みたいなツイートを見てしまい憂鬱。*1

まぁむしろ何者でもなく何者かになろうとするのをやめていと暇つぶしが必要なので、今年もやったことないことを色々やっていきたいと思っているし、もしそれについて殴ってくる人間がいたら殴り返すぞという強い気持ちをもって今年はやっていく。

 

最近引きこもりがちというか閉じがちで、老化かよ!と思っているので、今年は開いていく、動いていくというのをざっくり方針にします。少し極端なこともしたい。あとは金がなくなってきたのでもうちょっと働いたりしなければ。

 

で、毎年恒例やりたいことリスト。100個に飽きたので111個にしてみました。嘘です。削らないでもいいかなーと思ったので。同じようなのある人いたら一緒にやったりしましょう。

  1. 殻つき牡蠣を剥いて食べる
  2. 作業場の時計をアップデートする
  3. 作業場にロボット掃除機を導入する
  4. 撮影ブース作る
  5. 10個くらいものを売る
  6. 条件付けデバイス作る
  7. 海外行く
  8. 南の島行く
  9. 多脚ロボット作る、キットでもいいので
  10. 行ったことない場所に20箇所以上行く
  11. VRでワールドか家作る
  12. 海で幼魚とる、岸壁採取など
  13. 海潜る
  14. 温室or遮温室作る
  15. 思いつきメモ100個
  16. 本を30冊以上読む
  17. ごはんを人と食べるのをしてみる
  18. 展示する
  19. 本書く
  20. 包丁買う
  21. 生態系シミュレーションの雑魚いのを作る
  22. 船を運転する
  23. イヤリングまたはピアスを12個作る
  24. 折り紙を10個する
  25. BLEヘッドフォンをもうちょいいいやつに変える
  26. 東銀座の美容院に行く
  27. なにかのスポーツをしてみる
  28. 観葉植物を育てる
  29. 近くのTシャツ屋さんのバーゾーンに行く
  30. MyBiosphere稼働
  31. MyBiosphereプラットフォームにあげる
  32. 同人ハードウェア作る
  33. プログラムでなんか作る
  34. 植物の網の立体的なやつ作る
  35. 焦げ付いた両手鍋をピカピカにする
  36. 工具類をレンタルできるようにする
  37. 会ったことない人と50人以上会う
  38. 編み物する
  39. 野生の動物を見に行く
  40. 自分で書かなくてもいいので、WEBサービスっぽいのを作る
  41. ハッカソンに出る
  42. LTする
  43. はなに行く
  44. でかい景色を見る
  45. softrobotやってみる
  46. 水耕栽培を理論値に近づける
  47. アクアポニックス始める
  48. 論文っぽいものを書く
  49. 服作る
  50. 猫と触れ合う
  51. 犬と触れ合う
  52. マッサージの練習
  53. めがねを作る
  54. 英語日常会話ができるようになる
  55. 中国語アプリ一周する
  56. 服を厳選する
  57. 温泉に行く
  58. セックスの拡張
  59. 水槽かっこよくする
  60. 未来っぽい服を着るか作る
  61. 家計見える化
  62. 働くか大学行く
  63. 小説らしい小説を読む
  64. 詩集を読む
  65. くたびれた感じの映画を見る
  66. いいタオルを揃える
  67. ペーパークラフトカレンダーを作る
  68. 飛行機かヘリコプターを運転する
  69. 好きな人を増やす
  70. クレーターを見る
  71. アメリカに行く
  72. 明るい色のペンキを塗る
  73. 演劇ワークショップに参加してみる
  74. リアルアドベントカレンダー作る
  75. マインクラフトとかシビライゼーションとかそういう感じのゲームをする
  76. 店でものを売る
  77. 楽器を弾く
  78. お茶作る
  79. オーケストラを聴きに行く
  80. 保存食をパッケージ含め作る
  81. 45kg代になる
  82. 新しい工具を買う
  83. 若者と喋る
  84. fablabと接続し直す
  85. ダンスする
  86. farmtory進捗させる
  87. 山へ行く
  88. どっかで鶏を飼う
  89. 作業部屋を使いやすくアップデートする
  90. 寝る部屋をより快適にする
  91. CNCでなんか作る
  92. 下着を作る
  93. 靴っぽい何かを作る
  94. 財布を作る
  95. 外でFABっぽいことやってみる
  96. とみね−5kg
  97. fablab北加賀屋行く
  98. making something big
  99. 自作キーボードを運用する
  100. 電子工作をぬるっと勉強する
  101. バイオスフィア行く
  102. クラウドファンディングする
  103. きれいな格好してどこか行く
  104. 見た目をいくらか改善する
  105. スカイダイビングする
  106. 海外に売る、海外の仕事をする
  107. ポートフォリオ作る
  108. WEBサービスを10個くらい使ってみる
  109. 風呂を快適にする
  110. とみねと仕事する
  111. ゆかいにやる

今週のお題「2019年の抱負」

*1:歳とったって何者かになれるとおもったっていいじゃろし、実際なった人もおるじゃろ。

2018年やりたいことリストの振り返り

interestor2012.hatenablog.com

ここで書いてるやりたいことリスト、どれをやったかの振り返り。すべてやるためのリストでは全然ないのだけど、振り返ると「いろいろやってたなー」という気持ちになれるので良い。

 

数でいうと58/100ですね、率じゃない、数なんやで。

 

やったこと

  • 3Dプリンタ買う
  • 屋上で水耕栽培する
  • ウォールポケットで植物育てる
  • 名刺つくる
  • 名刺つくる
  • 帳簿つける
  • レーザーカッター買う
  • 屋上のモデル作る
  • プールに5回以上行く
  • マイクロトマト育てる
  • ワンピース作る
  • 英語で人と喋る
  • イカーフェアー出る
  • NT京都でる
  • 築地でイベントする
  • LTする
  • 動画作る
  • 筋トレ短期プログラムやり遂げる
  • 鳥のすみかバージョンアップする
  • イカー、電子工作、生物的なイベントに行く
  • ネットショップ開く
  • ミニ量産する
  • 東京の水族館行く
  • SF5冊以上読む
  • きのこ育てる
  • ビールもどきつくる
  • VRで遊ぶ
  • アジアのどっいく
  • 写真うまくとる練習する
  • とみねにプレゼントする
  • とみねとクラブに行く
  • 劇見る
  • ライブ行く
  • ベッドよくする
  • とみねとごはんをおおめにたべる
  • 海外記事5こ訳す
  • 家事の自動化する
  • 知らない人20,人以上と話す
  • 3DCG、VRでなにかつくる
  • Fusionサンロクマルレベルアップする
  • 育てたものを食べる会する
  • 商品作って販売する
  • ラボ的なのをひらく
  • ゆかいにやっていく
  • カラオケ行く
  • 仕事以外で二万字以上書く
  • じじいにあう
  • めい壱号と2号に会う
  • ワークショップやる

 

やったと言えないこともないこと

  • パッションフルーツ育てる
  • パソコンリュックつくる
  • 靴下作る
  • ミシン買う
  • ラブアクアポニクス行く
  • rubyでものを1つつくる
  • 低温調理肉する
  • フードラボ?の日本語訳する
  • ファブリカデミー見る

クリスマス会のバージョンアップ

クリスマス会をやった。

で、今年初めてやったこととして、空き部屋を音楽部屋にしてギター弾いてもらったり、DJしてもらうというのをやってですね。

 

まぁシェアハウスといっても普通にファミリー用くらいの間取りで、音楽室にしたのも、和室、しかも今時床の間とかある和室なんだけれども、その床の間にDJに立ってもらって。

 

せっかくならパーティー感出したいなと思って、前日に光る焼酎とか光るウォッカを作った。

 

 

※一応ログはこちら

あと、部屋がビカビカ光った方がいいかなーと思ったんだけどそういう照明とかミラーボールがうちにはなかったので、プロジェクタでなんとかしようと思って、設置したり、ビカビカする感じの物をProccesingで作ったりした。

 

※ログです。ログ教信者なので。

なんか、作ろうと思ったものよりかは低レベルのものしかできないんだけど、でも、思い立ってちょちょっとこういう感じのものが作れるようになったのは良かったなー、いつの間にそんなことできるようになったんだろうなーって誇らしい気持ちになるし、なによりそういうことができると生活の楽しさとか楽しみ方が変わるよなーって思った。そもそも友達がDJしてくれるってだけでもさ。たぶん数年前には(原理的にはできたが自分が)できなかったので、より楽しい生活になっている感じで、いい。

 

人を呼んでご飯を出して酒を飲んでというのだけで楽しめなくなってきたので、もっと人間をごちゃごちゃにかき混ぜてみたり、おもしろコンテンツを吐き出させたりというのを次回はやっていきたいですね。

 

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原始的な喜びを重視するので音楽と光は好きです。



 

 

 

 

 

farmtory一問一答

アドベントカレンダーが埋まらないので穴埋めで書いてみました。が、やってみたところ意外にfarmtoryへの私の考えを伝えるのによいものになった気がします。これは現時点の考えなのでいくらでも変わると思いますが、現時点ではこんな風に考えています。

 

一問一答方式(自作自演)です。

 

  • 自給自足なら、田舎でやったほうがいいのでは?

  土地コストの安い田舎で行うのは確かに魅力的です。田舎でもやってみたい気持ちはあります。ただ、今田舎でやらない理由は2つあります。

 一つは、「田舎でしかできない」のでは意味がないとまでは言いませんが、弱いと思うからです。その生活を送ることに一番の優先度をおいていなければできないものではなく、原理的には誰にでもできるものであることに意味があると思っています。例えば歌手になりたい人は田舎に住むよりは都会に住むほうが圧倒的に有利でしょう。そういう人でも(むしろそういう人こそ)farmtory的生活をおくることができるのが理想です。人口減少に伴い、都市と田舎の利便性や福祉、人間関係や機会の格差はより多くなるでしょう。都市の重要性がますます増す少し未来の生活モデルとして、その舞台に都市という場所を選択しています。

 もう一つは、farmtory-labには単なる実験所という側面だけでなく、モデルハウス的側面やメディア的な側面が必要だと思っているからです。farmtoryは、イメージはあるものの、まだまだ作り始めたばかり。作り上げるためには多くの知識や人やもの、人々の協力が必要でしょう。実現をするために、そしてそれを加速するために多くの人と関わりが必要で、それには都市が有利だと考えているからです。

  • 自給自足というと、リタイア後に田舎でする農的生活みたいなイメージですが、そういう感じですか?

 半分あっていて半分違います。farmtoryが実現すれば、年齢にかかわらずリタイア的生活を送ることもできるようになります、というかそういう風になればなぁと思っています。その部分はあっています。ただし、農的な生活というとイメージが大きく違うかもしれません。理想的には、栽培はすべてオートメーション化したいです。手間なく効率的な栽培により、起きている時間のうち大半を費やさなくても生きるのに必要な糧を得られるようにしたいのです。そのため水耕栽培やエアロポニックスといった手段を使います。なので、畑を耕したり、雑草を抜くといった畑仕事は行いません。農的生活というよりは、家がコンビニの生活(時々防犯カメラの監視も必要)というかんじです。

 

  • お金を全く使わないでいい生活を目指しているんですか?

目指してません。貨幣というのは素晴らしい発明品だと思っています。ただ、生活に必要なお金を得るのに必要な時間は減らしたいとは思っています。farmtoryは自作版現物支給のベーシックインカムのような位置づけです。ちゃんとした暮らしをするには多少は働かなければなりませんし、働きたい人はもっと働けばいい。ただ、そこにはどういう生活、働き方をするかより多くの選択肢が広がるはずです。

 

  • 水耕栽培も結局液肥を買ったりしないといけないし自給とか無理では。

例えば植物の水耕栽培の肥料の場合、魚の養殖と組み合わせることでその糞を肥料にするアクアポニックスという手法があります。魚を育てるのには飼料が必要ですが、飼料用の虫を栽培廃棄物や生ごみ(そして人の糞なども)を使って育てることができます。つまり、複数の生物を使い資源を循環させることで、できるだけ自給の範囲内で収まるようにしようとしています。ただし、完全に循環させるのは難しいので、地域の廃棄物を利用したり、資材を買ったりはするでしょう。

 

  • けっこういろいろ設備作るのにお金とか時間とかかかっていそう。それ作るくらいなら買ったほうが安くない?

悩ましい問題です。多くのものは大量生産で作られた方が安いです。ただ、farmtoryは初期の設備が出来上がればそれ以降は生活資源を生み出していく工場となります。なので、お金を得るために自分の時間を使って他人のために働くのが好きか、自分の生活に必要なものを自分で作るのに使ったり余暇を増やして好きなことをするのが好きか、という生活の好みの問題になるかと。それと、farmtory-labは実験中なので、コストが高いこともやっていきます。そこで得られた知見から、コストの低いバージョンが作られ、最終的には長期的に見ると買うより安い、ということになる可能性もかなり低いと思いますがなくはないでしょう。※2

  • 世の中にはいいものがたくさんあるのに自分で作るとか馬鹿なの?

たぶん馬鹿です。作るのが好き、とか、生活が複雑すぎるように感じるとか、そういうのがなければやらないです。道理的であったり倫理的であったりする意義のある活動というよりかは、ある種の欲望に近いところから始まっていると思います。

  • 水とか電気とかのインフラも自分でやるんですか?

フグリッドやってみたい気持ちはありますが、効率悪いし都市なら既存のインフラにのったほうがいいかなって思っています。ただ、たくさん電力(エネルギー)が使えればそれだけで大体勝利みたいなところはあるので、自作ワム※1とかできるんならぜひやりたいですね。

  • なぜシェアハウスでやっているのですか?行きにくいです。

 すみません。生活と一体化することが目的なので。あと、単純に私が金がないし金を稼ぐ活動でもないのででかいところを借りられない。ただ、上で言ったようなモデルハウス的な役割、メディア的な役割としてはちょっと今のシェアハウスはさすがに小さいなみたいな感じはあります。今の築地は築地でありつつ、もうちょっと人が来る用のところを別に持てるといいなぁという気持ちはありますね、現実的な絵はありません。

  • ファブって関係あるんですか?

たぶん関係あります。基本的なやり方とか考え方とかは近いところにあるし。技量不足ゆえにまだファブ的なものづくりを活かしきれていないですが、もっとやっていく所存です。

 

※1 正解するカドに出てくる無限の電力を供給するもの

※2 このへんはちゃんと考えれてなくてあらあら

藻のフェルトを作る 〜マテリアルワーキング①〜

これはfarmtory AdventCalender 5日目の記事です。

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Algae grown in aquarium.

身に付けるものを作る、なかには、『素材を作る』というというパートがある。試みとして、藻を使ったフェルトを作ってみた。

 

ニードルを使って、繊維を絡め合わせた。感触は普通のフェルトより硬め。湿っぽい環境ではフェルトのようだが、乾きすぎると、フェルトと紙の間ような質感になる。鼻をつけて嗅ぐと、かすかに藻の香りがする。服にはむかなさそうだが、バッグなどにはおもしろい素材かもしれない。

 

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衣服や身に付けるためのものの、新たな素材を作るという取り組みはいつもおもしろい。特に個人的には生物を使ったFAB的な素材作りに注目している。古来からの動物の皮を使う方法に変えて、菌やフルーツ、魚を使ったレザーなどが作られている。下の写真のジャケットは紅茶キノコ(Kombcha)を使って作られたレザーだし、その下は見ての通り魚の皮だ。

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farmtoryでは生活に必要なものを栽培しようとしている。それは素材もだ。さらに、食料などを栽培するときに出る副次的なものから作れればなお良い。新たな素材や新たな作り方についても考えたり作ったりしていきたい。その一つとして、今回は藻の活用、フェルトを作ってみた。

他の栽培廃棄物を使った素材や、上で挙げたようなバイオ的な素材についてもおいおいトライしてみたい。

 

藻のフェルトを実際に作った様子

 

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Algae collected.

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Washed, removed foreign matter

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To bleach, simmer half of the algae.

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Decoloring with bleach

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Decolorized one and not

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laser cut mold

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felted with a needle

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dry