文字を書くことについてなど徒然に
ブログ書きたいなーと思いつつなんだか書かないままにいた。わりと自分の中での原始的な欲求として「文字を書きたい」みたいなのがあって、それでブログを書いたりしているんだけども、どうもこの文字を書きたい欲求は別に人に見せない文でも消化されるらしい。ノートに適当に文字を書くみたいなことを毎日書くみたいなことをしていたら、あんまりブログを書きたい気持ちがなくなった。し、それを書かなくなったらこうしてブログを書いている。ブログに書くことと適当に書くことは内容も違うし文体も違うしPCで書くかノートにペンで書くかという違いもあるのだけれども、基本的には同じ欲求のようだ。なにかを表現する、とかではなく単純に、文字の連なり、言葉の連なりを吐き出すこと。
そういえばこの前は、ことあるごとに思い出して反芻してしまう記憶をこれ以上反芻しないために文を書いた。それなりの時間をかけ原稿用紙30枚ほどになったその文は読み返しはしないし、どこかに出すこともない、書き捨てるだけの文字の連なりだ。が、おかげでそれ以上記憶の反芻をしなくなった。記憶に浸ってよだれを垂らしていたくはなかったので、文字を書くという行為に感謝をしている。
そのときに小説風の(語り口のある)文を書いて思い出したのだけど、一つ書きたい小説があったのだった。元は中学くらいに見た夢だ。最後の、夕日みたいなオレンジ色のビーズののれんをかきわけるシーンで恐ろしく悲しくなって、夢の中で泣いていたら、その自分のしゃくりあげる声で目がさめた(もちろん現実にも号泣していた)。
平和な日常。「わたし」は姉に、最近できた彼氏や学校生活の文句を言いつつも、その日常を謳歌している。そんなある日、宇宙人たちが地球に進行してくる。はじめは誰も気がつかない。人間の皮を被った彼らは、複数の個体ながらも一つにつながっていて、知識を共有しながら人間社会を探っていた。そして、ある晴れた日、姉妹で野球観戦に行っている時に、宇宙人が蜂起する。混乱に陥る中、一人の男性が姉妹を助けてくれる。次第に姉とその男性はお互いに惹かれているように見える。しかし男性も姉ももう一歩踏み込まない。そして男性が告白する。自分は今侵攻している宇宙人の一人であり、そして宇宙人たちには重大な弱点が存在することを。愛を知ると宇宙人たちは溶けてしまう、それも宇宙人たちの思念はつながっているので、一人が愛を知れば侵攻は止まるというのだ。世界を救うには宇宙人と愛し愛されればいい。男性は姉を愛していると言う。姉とわたしを救うために自分たちを滅ぼしてくれという。しかし姉は黙ったまま。たとえ愛していたとしても、愛を伝えればその人はいなくなってしまう。で、なんかいろいろあって。姉は「愛している。」と男性に言う。姉を抱きしめながら溶けて消えて行く男性。まるで何もなかったかのように消える宇宙人とその痕跡。帰りみちに縁日が出ていて、夕日のオレンジ色のビーズののれんがかかっている。のれんを手で分けてくぐる姉は「わたし」からとても美しく見える。「わたし」はあれは本当に愛だったのだ、と思う。
細かいところは思い出せないしそもそも夢なので突拍子もないし、なにより今改めて筋を追うと恥ずかしいんだけども。まぁでもいつまでも覚えているのでこれも文字に出しちゃったほうがいいんだろうなぁ。小説ってどうやって書いたらいいんだ。
そういえば、人のことを好きになる時でも、その人の書き言葉が好みだと好意を持ってしまうし、書き言葉が好きだな。書き言葉は、発するまでに書いたり消したりできるところがいい。口から発する言葉は、あんまり思ってもないことを突際に発してしまったりするけど、書くときは、それを発するかの判断も含めてその人の発言になるので、含みがあっていい。もう少し自在に使えるようになりたいね。
おやすみ。
ポリゴン調の犬のペーパークラフトを作る
2016/11/2 ペーパークラフトについてはこちらにまとめなおしました。
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ポリゴン調の動物が好きすぎて、自分でもペーパークラフトで作ってみることにした。今回はネットの無料の型紙をダウンロードして組み立て。組み立てたら予想以上にかっこかわいくて、キャッチ画像まで作ってしまった・・・。現在は本棚に鎮座していただいている↓。
プロセス
①下記のサイト、右上のDownloadより、DL
German Shepherd Papercraft by rafaleluia on DeviantArt
ZIPファイルを開いて、「GermanShepherdLinedV1_0.pdo」というファイルがあることを確認。
②pdoファイルを開く
ペパクラデザイナーというソフト用のデータなので、下記より無料のペパクラビュアーをDLする。(Win用ソフト)。
メニュー>ファイル>開く より「GermanShepherdLinedV1_0.pdo」を開く
③PDFとして保存
メニュー>ファイル>印刷設定で、「線をくっきり印刷する(ベクター印刷)」にチェックを入れる
メニュー>ファイル>印刷より、PDFとして印刷。
④dxfファイルに変換
silhouetteCAMEO(Craft Robo)でカットするために、PDFからdxfに変換する。
イラストレーターでPDFを開き、ファイル>書き出しでdxfを選択。
(直接印刷のプラグインを入れている場合には不要。参考onakaitai: カメオをillustratorから出力するには)
⑤silhouetteCAMEOでカット。
もちろん手でカットしてもいいんだけど、40パーツを切るのはなかなか時間がかかる。それにカッティングマシンで切ると、折り線部分を点線でカットできるので、折る時めちゃくちゃ楽(だし綺麗)なので、カッティングマシンを使うことをお勧めする。fablabとかで借りることができるところもある。
デフォルトのデータでは、A4サイズ6枚が必要。本来3色(今回は2色で作った)。
紙に合わせて設定してカット(今回の紙は画用紙と同じくらいの厚さ(若干薄い)だったので、カットは刃出し3、厚さ15、速度10で行った)。
⑥切り出したパーツを切り離す。
パーツ数は40個。
⑦組み立て。
破線(- - - - )が山おり、一点鎖線(ー・ー・ー)が谷折りなので、折り線をつけてやってから、のりしろ部分を張り合わせていく。
ペパクラビュアーを見ながらだと組み立てやすい。
あとはがんばる。頭を組み立てるのは楽しい。
あとちょっと。全体の所要時間は3時間くらいだった。
大人の基地のおわり
今日は高円寺の自分の部屋片付けをした。 引越し先に持っていくものはほとんど引き払った。 壁に並んだ工作用具も、天井に吊るされた鯨の骨の模型も無くなった。
4年間住んだ。 人が遊びに来て、やりたいことが生まれたり進んでいくような場所に家がなったらいいなと思っていた。 一気に10人くらい遊びに来てくれたこともあったし、海外の人がカウチサーフィンで止まっていったり、家出娘が居候していったり、ネットを見てそびに来たいという人が来たり、知らない間に遊びに来た人が水鉄砲を置いていったり。思い出せばぼちぼち楽しいことがあったなぁと思う。
最近は自分は別に住んでいて、高円寺の友人4人と工作基地として使っていたのだが、仕事が忙しくなってきたことでなかなか行かなくなってしまっていた。植物やきのこを育てるのに、遠隔、しかも定期的に行けないと失敗することも多く、その失敗が足を遠のかせる原因になっていたところもある。 ともかく、ぼちぼち遊んだがもっとめちゃめちゃにできたんじゃないかなと思うし、もっとめちゃめちゃにしたかった。
引越し先は二人ぐらしなので前みたいに本当に好き勝手にはできないけれど、でもやっぱり、人が来てくれたり、やりたいことが生まれたり進んだりする場にしたいなぁと思う。家の一部の部屋を公共空間のように使う、とか、家の一部の時間を公共空間のように使う、というやり方はおもしろいものを産むと今でも思っている。
久しぶりにブログを書いたら疲れたのでこの辺で。 中身がないな・・・・
※この記事は、今週のお題「わたしの部屋」について書かれています。
携帯をまた壊した
まえに壊れて修理したiPhone5が、また壊れてしまった。 前からばきばきだったが、ついにタッチパネルが正常に作動しなくなってしまった。 今かうならなんだろうなーと考えている。 いっそやめるかとも思ったが、なによりも地図が使えないとつらい。 携帯端末はやはり持っておきたい。
あまりにも持たないので、とりあえず丈夫さで選ぶとしたの二つか。
Samsung Galaxy S6 active - AT&T
TORQUE(トルク) G02 | スマートフォン(Android スマホ) | au
他にも防水・耐衝撃はあるのだが、どうもメーカーに信頼感がないのでなぁ。 あとカメラはそこそこいいのがいいなぁ。
あたらしいiPhoneは防水っぽいのでそれを待ちたい気持ちもあるのだが。
とかいってるとなかなか買わないのでかわねば。
センチメンタリストジャーニー
ひさしぶりに、このブログの昔の投稿を読み返してみた。
最近は作ったものだのを書いていることが多いけど、 前はセンチメンタルな日記やら、考えたことなんかを書いていて、 それを読み返すとその頃の自分が懐かしいような気持ちになった。
もともと2012年の1年間用のブログだったのだが、気が付いてみれば2016年。4年間。 一部前のブログの記事を移していたりもする(と思う)ので、一番古いのだと2010年に書かれたものがある。そうすると6年間か。その頃から考えているというかやりたいことはあんまり変わっていない、というかやりきっていないのでつぎに進めていない状態が続いていて、そろそろどうにかしようと思う。
ここ4年、もしかしたら6年、は、自分が実現したい生き方とか生活とか、大風呂敷を広げてしまえば世界とか、にとっては回り道だったかなぁとはおもうけども、人とか不合理に対して、理解というか想像できる範囲は広がったし、それは覚えておいてよかったものだと思えている。
2016年は楽しい年にしよう。
おめあての動物を素早く探せる園内マップを作ってみた
もともとの動物園マップはごちゃごちゃしていてわかりにくいということがあったので、シンプルででわかりやすい地図を目指してつくってみた。
で、私はおもに企画と動物アイコンを作りをやったよ。
イラスト描くの楽しかった。
作ったもの
もともとの地図はこんなの http://hirakawazoo.jp/wp-content/themes/hirakawa/images/menu1/map/151130ennaitizu.pdf
工夫
地図のシンプル化
動物園での行動はほとんど、コース(道)に沿って移動し、動物を見る、というもの。 そこで表示をコースと動物のみに絞り、そこに最低限のトイレなどの施設を加えることで、見やすさをアップさせた。
検索性の向上
私はこのタイプの、文字を目で探して、もう一回地図内の数字を探すみたいのが苦手。コースに沿って数字が配置されてるのとか気がつかないので、やみくもに数字を探して時間がかかる。なので、あまり基本のレイアウトは変えずに、ちょっと探しやすくなるようにしてみた。
動物園での地図検索は主に以下の二つ。
目的の動物の位置を探す
今いる位置を探す
今回はおもに1に対してちょっとした助けを施した。
目的の動物の位置を探す
さがすときはこうやっていると思う。
1.リストから動物の名前を探す
2.動物の番号を探す
3.地図から番号を探す
これをちょっと助ける二つの工夫を行った。
・動物リストを分類に分けることで探しやすく
・数字に色をつけ、探す範囲を狭めてやることで早く探せるように
・人気の動物(よく探される動物)はイラストに
まず大まかに目安をつけ、その中だけじっくり見ればいいというふうに変えた。 試してみたところ、動物の名前を聞いてから地図上で位置を見つけるまで、元のマップは平均20秒、対して作った方は平均11秒と、倍近い素早さで見つけることができていた。*2。 大したことのない工夫なのだが、ちょっとした事でけっこうちがうものだ。
2015年ふりかえり
ビールクズ製造機で幸せにおうち飲みをする
はじめに
この記事は、おうちハック Advent Calendar 2015の20日目の記事です。
みなさまが快適なおうちライフについて書かれていますが、 快適なおうちライフといえばあれですね!そう、家飲み。 外でがっつり飲むのもいいですが、せっかく快適な家があるなら家ビール!派です。 ただ、弱いので数杯で酔っちゃうし、酔っちゃうと作業も危ない (感電・火傷・破壊・謎の変数などなど)ので、 アルコール度低いのがいーですねー、かといってノンアルおいしくない よねーな人に「自家製ビール(風飲料)作り」がおすすめです。 1パーセント以下で、でもクラフトビール味の飲みもんができて幸せ。しかも一杯数十円。 *1
- 出版社/メーカー: ブラックロック
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東急ハンズorAmazonでビールの元缶を買ってこれば、 あとは砂糖を入れて発酵をまてばOKで意外にお手軽。
しかーし、冬になると寒くて発酵が進まない・・・・。 &温度管理をしてやればより自分好みの味を安定して手に入れられるように! ということで、今回は「おうちに発酵槽(略してビールクズ製造機)を作る」です。
作るもの
水槽に温度センサーを取り付け、ArduinoでヒーターをON/OFFすることで、発酵の温度を一定にします。
材料
- 水槽用ヒーター(150W)
- リレー ※a接点
- Arduino
- 温度センサー(LM35Z)
- 抵抗(2kΩ)
- 延長コード
- LED
準備
1.水中で使えるよう、LM35Zにワイヤーをはんだし、熱収縮チューブでシーリングする。
2.延長コードの配線を剥き、一本を取り出し切断する。
3.水槽は断熱性が高いもの(発泡スチロールとか毛布とか)で覆っておく
配線
プログラム
//#define MixTemp 76 //麦汁と砂糖と水を混ぜる時の中心温度 //#define MixTempBuff 5 //麦汁と砂糖と水を混ぜる時の温度の幅 #define FermentTemp 20 //一次発酵の中心温度 #define FermentTempBuff 1 //一次発酵の時の温度の幅 float NowTemp ;//現在の温度 float rawvoltage; int TempPin=2;//温度センサーをつなげるピン int relayPin = 4;//リレーをつなげるピン int HeatOn ; //ヒーター void setup() { NowTemp = 0 ;//初期化 Serial.begin(9600); HeatOn = 0; pinMode(relayPin,OUTPUT) ; } void loop() { rawvoltage = analogRead(TempPin); //温度の読み取り float NowTemp = ((rawvoltage/1024.0) * 5000)/10 - 273.15; //ヒータースイッッチ切り替え if(HeatOn==1){ digitalWrite(relayPin,HIGH); }//else{ //digitalWrite(relayPin,LOW); //} if(HeatOn==0){ digitalWrite(relayPin,LOW); } //スイッチを押したら余熱 //余熱が終わったらヒーターを切って、ランプをつける。 //再度スイッチが押されたら、余熱モードを終了する //一次発酵のモード(温度制御) //温度が低かったら上げる if( NowTemp < (FermentTemp - FermentTempBuff)){ HeatOn = 1; } //温度が高かったらヒーターを切る if( NowTemp > FermentTemp) { HeatOn = 0; } //温度が高すぎたら13番LEDを光らせる if( NowTemp > FermentTemp+FermentTempBuff){ digitalWrite(13,HIGH); }else{ digitalWrite(13,LOW);} delay (1000); Serial.println(NowTemp); Serial.println("℃"); Serial.println(HeatOn); }
セット
温度センサーとヒーターを水槽にぶちこむ。 上下でかなり温度差が出るので、ポンプも回しておくのがベター。
最後に
まだここまでだとサーモスタットでできちゃうんので、↓くらいはしたいですね。
1.温度の記録・グラフ化
2.段階に応じた温度の上げ下げ
あとArduino使うまでもないので基盤に組んで小型化したい。
同じもので、ヨーグルトでも納豆でもできるはず。 設定温度を高くすれば低温調理も行けるはずなので、うまそうなつまみレシピを貼っておきます。
*1: ※通常のアルコール度数のビールも作れますが、法律で罰せられます。
食用塩性植物覚書
バナメイエビでアクアポニックスをやりたく、海水でも育つ野菜について調べた。
アイスプランツ
発芽
- 発芽率は低い。55%〜65%
- 発芽適温が15~20度
移植
- 播種後30日後移植(本葉が3~4枚)
- 20℃前後で育苗
- 株間は25~30cmほど空ける(栽植密度46.3株/㎡実績あり)
育成
- 過湿を嫌い、乾燥気味の環境を好む
- 生育適温は5~25℃。低温には強い。高温で花が咲いてしまう。
草丈が20cm程度まで育ったら、2~6%の食塩水を2週間に一度やる。塩水により成長が促進される。
挿し木で増やすことができる
https://horti.jp/3675 https://www.pref.saga.lg.jp/web/library/at-contents/shigoto/nogyo/kenkyu/ai/seika/h17/h17seika_17.pdf https://www.pref.saga.lg.jp/web/library/at-contents/shigoto/nogyo/kenkyu/ai/seika/h17/h17seika_18.pdf
アッケシソウ
- アカザ科
- 別名:シーアスパラガス・サムファイア(Samphire)・シービーンズ(Sea beans)・シーピクルス(Sea pickles)
あんまり日本語の栽培情報がない http://saien-navi.jp/pg/saiennavi/read/1526601/
英語の論文は以下。今度読む。
- しかし水耕栽培に適切な野菜じゃないって書いてあるきがするな・・・ http://hos.ufl.edu/sites/default/files/faculty/gdliu/SalicorniaBigelovii.pdf
http://www.zeekraalwijzer.nl/wp-content/uploads/2012/09/Katschnig-et-al-2012-EEB-Salicornia1.pdf
「なぜ道に迷うのか -空間認知におけるヒューマンエラー」のメモ
会社の同僚とやってる、「地図とか位置データに関してなんか作ってみよう会」。 ブログに書いたのはこんな昔だが、その後も細々と続いている。 で、次は「俺たちの考える、道に迷わなくなる地図(ナビ)」を作ろう!ということになった。
認知科学とか好きだし、そっち方面からアプローチしたいな、と思っている。 というわけで読んだことのメモ。
基本情報
- なぜ道に迷うのか -空間認知におけるヒューマンエラー
- 浅村 亮彦
- 2005年
- http://ci.nii.ac.jp/els/110004867255.pdf?id=ART0008051598&type=pdf&lang=jp&host=cinii&order_no=&ppv_type=0&lang_sw=&no=1447068285&cp=
空間理解・記憶の特徴から考える
情報省略
情報は省略して記憶される
- 角度は省略される(交差点など)
- 距離は大雑把にしか把握されない(距離感覚は目印などの情報量によって左右され、距離自体は記憶されにくい)
空間の記憶を作る情報は5種類だけ
- 大きな目印(ランドマーク)
- 道路網・鉄道網(パス)
- 交差点(ノード)
- 特徴を共有する地域(ディストリクト)
- 空間の広がりを区切るもの(エッジ)
情報省略によって、実際の街並みとのズレが発生し、判断ミスが生じる
- ただし、おおまかに位置関係が保たれていれば、すぐに迷うわけではない
空間記憶
人は2種類の空間記憶を持ち、場合によって使い分けている
- ルートマップ(道順の記憶)
- 代わりの道を探しにくい
- サーヴェイマップ(地図的記憶)
- 代わりの道や現在地を把握しやすい
- 覚えた時の向きと違う向きで考えようとすると間違えたり時間がかかる
ナビゲーション時の心的情報処理から考える
ナビゲーション時の心的情報処理は、移動プランの作成と実行 - 人の行動は「行動プラン」に従って実行され、ナビゲーションが必要になれば「移動プラン」が作成され、実行される
移動プランの作成
- 移動プランとは、意識化された移動の手順
- 空間の記憶
- 行動手順
- 目印順序
- 手順の確認
- 地図やガイドブックなど外的情報の活用
手順が十分に意識化されていなかったり、プランが曖昧であったり、不正確な情報があると道に迷う
移動プランの実行
- 移動プランの実行・監視・評価
- 現在位置の更新
- 移動プラン・空間記憶の修正
慣れた場所では無意識のうちに行ってしまい、ミスが発生しやすい
道に迷いやすい人の特徴から考える
方向感覚の悪い人
- 間違いが多い
- 道に迷った時に正しい道への復帰が困難
- 東西南北の意識が弱い
- 目印の記憶が曖昧
- 次回に使えない目印を記憶する
方向感覚が悪い人はサーヴェイマップをうまく作っていないと思われる
道に迷わないために必要な心的情報処理
- サーヴェイマップ利用を意識し、位置関係を東西南北で考え、常に大きな目印の位置関係を意識する
- サーヴェイマップの中で自分の位置を考える
- 次回以降も有効な目印を確実に記憶し、意識化しておく
- 道に迷ったら、分かるところまで戻る、または地図や標識を利用し、自分の位置を知る
所感
- 脳で省略する情報は地図自体にないほうがいいのでは
5つの要素だけで組み立てるー各要素をパズルのようにして自分で組み立てる訓練をすることで記憶しやすくなるのではないか
「道に迷わない人になるナビ」は、使っているうちにサーヴェイマップを使えるようになるナビ
ルートマップを確実にできるようにする→サーヴェイマップを作る、という手順を踏んだほうがいいのか?
- 効果はその方が上がりそうな気はする。ただし、ルートマップができないとサーヴェイマップができないというわけではなさそう
移動プランを作る訓練をする。迷う人(特に最近の迷う人)は意識的にプランを作ってなさそう。移動プランに必要な要素を一瞬で見て取れる状態の地図にしてやればいいのでは - 適切なルートプランとはなにか、がま要素があきらかになっていないが
- 現在位置の更新をどう行うかは結構難しい気がする
- 東西南北(わかりにくいから色とかでもいいかもしれない)を意識するって、どうやればいいのか?脳内では地図を回す?回さない?
- 適切な目印を見つける訓練・目印を覚える訓練は比較的簡単にできそう
地球深部探査船ちきゅう
ブログ書きたいなーと思いつつ、なんか書けなくなってるので、リハビリを兼ねて自慢を。