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ヤクの毛刈り祭り --yak shaving festival--

ここ一ヶ月の振り返り

先月、9月7日に大阪に来て、今日10月10日東京に向かう。日程を間違えていたり疲れて死んでたりして、大阪いるうちにやろうと思ってたことがいろいろ終わってないままに旅立ちになってしまい愕然としている。この、場所を変わることで強制的にやることを切り替えないといけない感じけっこうおもしろい。自然に締切ができてしまう感じ。うまいことやると、腰が重い割に目移り性でいろいろ完成しない自分でも、完成させられるようになるんじゃないかなという感触がある。この移動タイミングを振り返りとして活かしていきたい思いを持って、9月の大阪生活の振り返りをしておく。

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あったこ

  • FABnightで発表した
  • VRモデリング体験会を開いてブログにまとめた
  • イカはヤグラA+、他A帯B帯をいったりきたり。Sになかなかなれない。
  • 立体地図グラフマシンを作る(未完成8割りくらい、これは今回滞在主要目標だったのでクソ。)
  • ファブラボ北加賀屋で指南としてやり始める。ドキュメントを作ったり改善策をだしたりなど。
  • みんな農園ファブワークショップをする(参加者ドタキャンにより未開催)
  • ファブラボ北加賀屋チュートリアルをすべて行う(未達成。ふたつ残っている)
  • ファブラボ北加賀屋の利用者増やす&育成&プロジェクト推進をする。アイデアシートゾーンを作った。ビニールカッタースキルアップ策については方針ができただけ。
  • サバゲグッズを作る。刺繍ミシンでワッペンを作った。

なんにもやっていないかと思ったがぼちぼちやっていることもあった。ラボにコミットし始めたのは大きいとおもう。1年から2年くらいで結果(ラボで大小様々なプロジェクトが推進されるような環境、ようなコミュニティを作る)を出したい

 

東京10月でやりたいこと

  • greenラボ(namakemonlab)のメンバー集め、計画
  • 築地インターネットハウスにカウンターを作ったりする
  • 前職の人らと飲む×4、地図のやる気を出す、仕事もらえたら嬉しい
  • 水槽セッティング
  • いらないものの処理
  • ファブ3Dだす
  • フリーランス手続き
  • 金についてあれやこれや
  • 本を読む
  • 運動はじめる
  • モヒートマシン準備

 

多い。やりきれないだろうことが予想される。新たにやりたいことも出るだろうしな。よくないなぁしかし性分なので。まぁ上の3つをやりきりたいですな。

 

というわけでやっていきます。

刺繍ミシンでサバゲ用のオリジナル パッチを自作する

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なんの話から始まったのか忘れてしまったんだけどもたぶん串カツかなんか食べながらビールを飲んでいたときに「ファブラボ使ったらオリジナルサバゲグッズも作れるよ!銃のカスタムパーツとかパッチとか!」と言ってしまい、言ってしまったからにはやらねばならぬ、とまずはパッチを作ってみた。

 

やってみたらもうちょいちゃんと作りたい気持ちになったので、パッチ作りたい人はお声がけください。

ファブラボ、オリジナルパッチもできるし、塗装用のマスキングだってガンガン切れるし、3Dプリンタでカスタム用パーツも作れるし、シルクスクリーンでTシャツとかも作れるし、サバゲする人けっこう楽しいんじゃないかと思う。ハッカソンみたいなことやってもおもしろいかもね。

作り方のメモ

用意するもの

  • 布(百均のポリエステル100のフェルトを利用。布自体が刺繍調のエンブクロスを使いたかったが近くにおいてなかった。)
  • 糸(刺繍用のミシン糸が良いが、今回黒はは普通のミシン糸を使った)
  • 接着芯(↓こういうやつ)

 

データづくり

  1. イラストレーターでベースのPNGを作る。輪っかと文字はいれない。
  2. 刺繍プロで刺繍用のデータにする。文字と輪っかはこの時点でいれる。画像だと多少潰れるのでそのほうががきれいにできる。

刺繍プロは下記のようなわりかしお高いソフトですが、ファブラボ北加賀屋にあるので買わないでも使えます。

 

準備

接着芯をフェルトにアイロンではりつける

縫う

ミシン(soleil 100a)と刺繍キャリッジを使用。基本的な使い方はここを参考にした。動画は撮るのを失敗しましたがまぁこんなかんじ。

fabble.cc

後処理

  • 外側のいらない部分は今回は単純にハサミで切った。レーザーで切れば半田ごてのカッターで切るのと同じように熱処理できるのではないかと思う。次回やりたい。(そのためには糸が熱に強いレーヨンなど、布が熱で溶けるポリエステル100%である必要がある)
  • ベルクロ(くっつくやつ)をつける。シールタイプだったのでこれもハサミで一回り小さく切って貼る。レーザーで切れるようならくっつけてから切るときれいになりそう。

失敗や調整したことなど

  • 文字の線がプレビューより細くなるように感じた。太めのフォントを使うと良い。
  • 1個目、下糸がからまって途中で止まってしまった(未解決)。
  • 2個目、うわ糸の糸調子がゆるく、むらむらができてしまった。
  • 緑は糸が細かったので糸密度を4から5に上げた。
  • 色の隙間(眼鏡の周りなど)が少し空いてしまうのをなんとかしたい。

 

 

 

モデリングはどこまで簡単になるのか?VRでモデリングの体験会をやったので感想とか情報とか

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VRで3Dモデリングをする体験会をやった。「3DCGのモデリングをしてVR世界を作る会」ではない、「3DプリントやCNCで加工するためのモデリングをVR世界内でする会」だ。 3Dプリンターはいろいろなところで目にするようになった。しかし、そのための元データをモデリングするのはまだまだ敷居が高いようで、やってる人は少ないように思う。無料で使える使いやすいソフトも多くあるが、しかしそれでも3次元的なものを2次元、それもPCなどの限られた画面で作るのにはやはりやりにくさがあり、慣れとスキルが要求される。

そこで気になるのがVRだ。3次元空間の中でモデリングができれば、粘土をこねるような感覚、積み木を重ねていくような感覚で、よりフィジカルな感覚に近く直感的にモデリングができるのではないか。初心者が習得するのが簡単なのはもちろん、プロだってより速くより作りたい形を正確に作れるようになるかもしれない。そういった希望をもってVRモデリングソフトを見ている。まだまだ発展途上ではあるけれども、ソフトの本数も増えてきたので、ここらで一発やってみるかということで体験会を催した 。会では3本、その他含めて5本を体験したので、各々の感想などをまとめた。

VRモデリングソフトについて

比較表(2017年9月時点)

あくまで私が調べた範囲です。VIVE持ちなのでVIVEに偏っているかもしれません。他のソフトや間違いなどがあればコメント等もらえたら追加。修正していきます。

タイトル 価格 プラットフォーム エクスポート 特徴
MakeVR ¥3,980 VIVE stl,obj ブーリアン演算で形を作っていく
エッジを取り出せるツールはVRモデリングソフトでは独特
MakeVR Pro ¥4547 VIVE MakeVRの上位版
グリッドを使用して正確なモデル製作が可能に
ミラー/ラインに沿ったスウィープ/回転/ルーラー/ジグツールが追加
Mindesk VR 不明
30日無料
Oculus
/VIVE
Rhino Rhinoプラグイン
Verto Studio VR ¥ 2,980 VIVE obj /vsxproj VR空間のモデリング用ソフト?
VRCAT 無料 VIVE obj 3Dドローイングが主だが、立体物も扱える
3dSunshine 無料 VIVE Minecraft?? マインクラフトにアップロードできる3Dデータができる
Makebox 990円 Oculus obj ブロックを積み上げるように3Dモデルを作成
Artstage 1980円 VIVE obj,png 3Dドローイング、ペインティング、スカルプ
CADというより3DCGのパック
UnrealEngine
VREditor
無料 Oculus
/VIVE
UnrealEngine VR内で使えるアンリアルエンジンのエディタ
Blocks 無料 Oculus
/VIVE
obj,gif エントリー向けのローポリモデリング
Googleが開発、UIが秀逸
Medium 2990円 Oculus obj,fbx 完成度の高いスカルプティングソフト
コントローラーはOculus touch
Mesh Maker VR 無料 VIVE obj メッシュモデリング

各ソフト所感

Google Blocks


Google blocks VR 3D modeling まず体験してみたいなら私はこれをおすすめする。Googleが無料で出しているローポリゴンモデリングソフト。ポリゴンのメッシュを操作することでモデリングしていく。エントリーユーザー向けだが、UIと機能の取捨選択が秀逸。色を選ぶところ(動画)など一回体験したら忘れないし、すごく楽だ。空間UIというものを分かっていらっしゃる!という感じ。グリッドモードがあるので、VRモデリングによくある「ぴったりの位置に定まらない」ということもない。

HP:Blocks - Create 3D models in VR - Google VR

MakeVR


makeVR VR 3D modeling 実用向けに作られており、最近上位版MakeVRProも発売された。3Dプリントできるデータが作れるというのが売り。基本的な図形を足したり引いたりしながら形を作っていくタイプのソフトで3DCADを使っている人にはなじみのある方式だと思う。逆に引き算で形を見ることに慣れてないと思った形を作るのはちょっと難しいかなと感じる。ただ足し算で形を作るのは簡単。コントローラーの先にタクトがついているのだが、そのおかげでオブジェクトやメニューの操作がかなりやりやすい。また、ツールの選び方など少しPCライクな感じで、PCに慣れた人にとっつきやすい(個人的にはめんどくささを感じるが)。3DCADをやっている人が使うならMakeVRシリーズがよさそう。まだ実用的な部品を作るには厳しいが、Pro版もでて、より実用に近いソフトになっていくのではないだろうか。出力するときには結構粗めのメッシュになるので注意。 HP:MakeVR

Oculus Medium

個人的に、今時点で一番実用できるソフトだと思う。VRとスカルプティングの相性はとてもいい。今回本来Oculus touchで操作するところをHTC VIVEのコントローラーを使っており、完全な操作はできなかったが、それでもこのソフトは十分使えるソフトであることはわかった。ツールも多彩で完成度が高い。ぜひVIVEにも正式対応してほしい。ただ、ゲームや映画と違い3DCGより3DCADとしての機能が求められるfabの場面ではスカルプを使うことはそんなに多くなく、ツールというよりむしろ使い方を考える必要がありそう。 HP:Medium

MeshMaker


Mesh Maker VR VR modeling

点をつないでメッシュを作り、メッシュを操作して形を作るモデリングソフト。私はぺーパークラフト用のローポリゴンのモデルを作るのだが、この方式はメッシュをお絵かきするような感覚で自分で指定できるのでとてもやりやすい。ツールメニューの使い方は独特(空間に目シューが固定で浮かび、空間にあるボタンを押し込む)でおもしろい。また、空間スナップの単位が選べるなど光る機能もある。ただし、決定的に使いにくいし、安定しない。途中で動かせなくなったりすることが何回もあった。現在まで開発中の早期アクセスなので当然と言えば当然。開発が進んで安定化することを期待している。みんなが使いたいわけではないだろうが、一部の人間はとても便利に使えるソフトになりそう。

HP:Mesh Maker VR on Steam

VRCAT

基本的には3Dドローイング&ビュワーだが、立体も扱えるのでモデリングにも一応使える。ただ、基本的な立体を大きさを変えて足すことしかできないので、高度なモデリングはできない。無料なのでとりあえずの体験にはよかったかもしれないが、Blocksが無料で出た今はこのソフトを3Dモデリングソフトとして使うメリットはあまりないように思う。

HP:VRCAT on Steam

VRモデリング体験者の感想

今回体験したのは3DCADはいじっている人。「正直もっとおもちゃみたいなもんだと思ってたけど、これは可能性を感じる」とか「PCではマウスで移動させて角度を変えてその後でツールを使わないといけないが、VR空間では頭でのぞきこんで、それと同時にツールが使える、それだけでもすごい手数が減って便利」という感想があった。評判が良かったのはMakeVRで、コントローラーの先に出るタクトがすごく使いやすいとのこと。また、VRモデリングはとても子供に向いていると感じるのだけど、ヘッドセット自体13歳以下を推奨しているのでそこが気になるという意見もあった。

全体的にはすごく可能性を感じてもらえたように思う。完全に感覚的、直感的とはいえないまでも、一回した動作を覚えやすく学習コストがとても低い。本を見なくてもモデリングができるようになる。

次はモデリングをほとんどしたことがない人に感想を聞いてみたい。

体験会についての感想

体験会をやることで、漠然とソフトを触ってみるだけでなく調べたり比べたりできたので良かったかなと思う。来てほしかった3Dプリントはするけどモデリングをあまりしない人たちに参加してもらえなかったのは残念だった。場所と日程の問題もあっただd老が、正直あまり興味を持ってもらいにくかったのかな。これをメインにやるというよりは何かしらのイベントのどこかで体験できるとか、ラボに行ったついでに体験やってたぐらいの入り口にしたほうがいいのかもしれない。 f:id:interestor:20170923143637j:plain

体験会を行う際についての覚書

動画キャプチャ

せっかくやるのなら動画を撮っておきたい。今回はVRCaptureというフリーのソフトを使ってみた。ただ、ソフトを立ち上げてからVRアプリを立ち上げて…という手順が面倒だったのと、(定かではないが)モデリングソフトのエラーが起きやすくなる感じがする。次は他のキャプチャソフトを試すか、Windows標準のXboxのゲームキャプチャで撮ろうと思う。

store.steampowered.com

音声

外で見ている人も聞こえるようにPC側にミラーリングしておいたほうがいい。SteamVRの設定でできる。モデリングだけなら、むしろ外だけにしてイヤホンを外しておいてもらったほうが外からの声も聞こえていいかもしれない。

酔い対策

モデリングは酔いにくいと思うが、それでも酔う人はいる。事前にヒヤリングして、酔いやすそうな人には酔い止めを飲んでおいてもらえばベター。そこまでしなくても、事前に人の操作している画面を見ていると酔いやすいことのアナウンス、随時大丈夫かの声かけはしたほうが良い(反省)。酔っちゃったとき用にアイスとか用意しとくと親切だな。

体験の仕方

単にツールを使ってもらうだけより簡単になにかをモデリングしてもらったほうが外の人も中の人もおもしろい(し、あとで3Dプリントとかもできる)。モデルのサイズが大きすぎたり小さすぎたりすることが多いので、3Dプリントする際にはサイズを変更すること。f:id:interestor:20170929110325j:plain参加したひとがモデリングしたはにわ。

チリ、ワンコインで皿いっぱいのウニがたべれてやばい:チリ旅行

f:id:interestor:20170913224638j:imageチリ、カンファレンスで食事が出てたんだけど、昼ごはんは毎回おんなじだし量多いし美味しくないし適当なファーストフード店入ったらまずいしで食事に対するストレスが溜まっていた。

で、行ってきました魚市場。チリは海に面している面が多いだけあって海産物が有名。中央市場が旧市街にあって歩いて行けた。
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魚市場は日本とあまりかわらない。魚やらカニやらタコやらが並んでいる。レストランとかお土産店とかあって、築地とかと似ている感じですかね、あそこまで大きくないけど。

魚屋のにいちゃんがノリよくて、写真とってたら店の中によんでお姫様抱っこで写真を撮ってくれた。なんだそれ。

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で、食べた。これは生の貝。種類はよくわからない。全体的にけっこうシンプルで、コリアンダーと玉ねぎを刻んだもの、塩とレモンをかけて食べるものが多い。
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で、日本だとお高いウニだがかなり安い。日本円でワンコインで皿いっぱい食べれる。ただし日本のものとはだいぶ違うかんじ。これはちがうものだ。

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これは名物?セビーチェ。よかった。まぁでも生の海産物ばかり食べてたら味もシンプルだし飽きた。いいところでちょっとずつ食べた方がいいかもしれん。

 

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普通にレストランにもいった。ここは美味しかった。値段も安め。英語はあんまり通じない。

www.tripadvisor.jp

 

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特に美味しかった、なんだろう、グラタンのようなもの。ちなみにワインが有名ですがビールも美味しかった。

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と、なんだかんだいいつつ一番印象に残っているのは近くのスーパーの量り売りのお惣菜で売ってたちょっと浸かり過ぎくらいのピクルス。カンファレンスのごはんで荒れた心を救ってくれた味がしました。

保存

色の天国、チリのバルパライソに行った

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Valparaíso。天国の谷を意味するその町は実際には、貧しい家が丘へ追いやられ無秩序に立ち並んだ家々が迷路を形作る町で、治安も良くはないのだけど、しかし確かにその南米らしい明るい色で埋め尽くされた家々が形作る丘はまるで絵本やアニメの世界のようだった。行ってよかった。


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サンティアゴの旧市街から2時間ほどバスに乗っているとバルパライソに着く。前日に、サンティアゴにも飽きたなと思って近くの観光地をググっていたら発見したのだ。世界遺産にも登録された町で、カラフルな家々とグラフティで有名らしい。
バスの到着地点の案内所でもらった地図を頼りに、迷いながら歩いた。

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家々のカラフルさと、高低差が楽しい。なにかの記事に「ジブリに出てきそう」と書いてあったが言われてみればそうかもしれない。

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宿もレストランも普通の家も会談もたまに地面も彩られている。これはすこし南米っぽい。


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街全体としては、なんとなくお菓子っぽい色が多いなと感じる。実際のお菓子というより、小さい時の絵本に出てきたお菓子の色。すみれ色とか。


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そしてカラフルなだけじゃなくグラフティがすごい。特に丘のあたりは青空美術館といわれるエリアでところ狭しと絵が描かれている。


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写真なんて全く撮りきれない。

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ちなみに高低差が激しいので、アレンソールという、エレベーターのような列車のようなもので移動できる。降りる時にチリ人のおじさんに「日本人?」と話しかけられ、話してみると日系3世?とのこと!おじさんが「サヨーナラ」私が「チャオ!」と言って別れて楽しかった。

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もう一つ印象的なのが野良犬。たくさんいて不安だったが、だいたいだらけているだけでこちらにピクリとも反応しないようなのが多かった。

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こんなかんじで。

私は半日くらいで行ったが、泊まって1日しっかりみても楽しめそうな感じだった。でも、半日でも行く価値はあるので、サンティアゴまでいったらぜひ足を伸ばしてみるといいと思う。昼間歩くぶんには私は特に危険は感じなかったが、特に丘の方は治安がわるいらしい。


行き方はこのサイトを参考にした。

kouhei-elmundo.com

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ちなみに港側はあまり見なかったが港町なんである。海産物が名物らしい。レストランもあるし、特に丘の上には観光客用のちょっといいレストランがあるのでワインを傾けながら街を眺めて海の幸を食べる、というのが最高そうだ。(してない)

 

 

保存

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最近の活動

夏も終わりらしい。 ここ最近の活動。最近といいつつ1ヶ月前以上前のもあるけど。

チリに行ってきた。

Fab13というFablabの世界会議と、その中でやるFabAcademyの卒業式に出た。 世界会議はなんかこんなふうにやっていけたら楽しいだろうなーって感じの人がいっぱいいた。 会場のあった旧市街は古いビルがたくさんあって好きだった。 f:id:interestor:20170803224934j:plainf:id:interestor:20170803224848j:plainf:id:interestor:20170804001741j:plain

誕生日を迎えた。

特に何もなかった。

園芸のライターっぽいこと

をして小銭をもらい始めた。

あと東京の家を引っ越しした。

築地のビルの2階分で、友人たちとシェア。 おもしろいのはみんな本宅は別に持っていて、サブの家として利用しているというところ。 で、引っ越しパーティーなどをした。 肉が出たり屋上にプールを出したりと、いい会だったのではないだろうか。

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Fablab北加賀屋のFabNightで発表をした。

聞いた人がおもしろかったのか、役に立ったのかというのはよくわからない。 f:id:interestor:20170907153143j:plain

で、そのまま大阪にいて今。

イカ

それにしても、たぶん一番時間を使っているのはスプラトューン2だ。 1もやっていて、下手なのにハマって時間をつかうのであまりやらずにおこうと思ったのに、 チリから帰ってきたら私専用機が冷蔵庫の上に置いてあった。 で、せっかくなのでなんでもいいのでS台になるのを目標にやっている。 イカからFPS?をやり始めたので、前作ではCとかBあたりでうろうろしていたので自分としては高い目標である。 今何もやる気しなくて(ごはんもふろもめんどくさいのでひどい有様だ)、 その逃避先としてイカの目標が機能している感じがある。 はやくS台にあがってやめたいものだ。 しかし勝てませんね。 f:id:interestor:20170907153615j:plain

ペーパークラフトを作るという仕事をした

会社辞めてから時間があったので一時期ペーパークラフトを作っていた。

動物のポリゴンっぽいやつ。

f:id:interestor:20170718212607j:plain 最近でいうとゴリラとか。

はじめのほうはこのブログで書いていたんだけど、数が溜まってきたので別ブログにまとめていた。

ら、それを見つけた会社に「こういうペーパークラフト作れませんか?」という依頼があり、収入がない身としては「ハイハイ」と二つ返事で引き受けた。

まぁやはり自分で適当に作っていたものでは足りないところもたくさんあり、3Dのスキル的にもペーパークラフト作成のスキル的にもできることが増えた。やはりこう強制力が働く状況だとやる気になるので捗っていい、仕事というのもいいもんだ、と思ったりした。まぁもちろん仕事としてやるからこそのめんどくさい部分はあるんだけど、毎日そればっかりやっているわけではないので溜まりにくくて良い。

物を作る、というのを仕事として受けたのは初めてで、よかったかな、と思う。こう、給料もらってる中で物を作るとか、作ったものが売れる、というのはあったんだけど、偶発的な感じで金額も小さいし、人に「これをやってます」というのには足りないな、という感じだった。けど、こう会社から依頼されてなにかをすると、なんとなく認められたような感じがして、人にいいやすいなって安心感がある。これで食べれるわけじゃないけどね。

というわけでcanon creative parkからダウンロードできます。無料。 ダウンロード数が多かったりと評判がいいとシリーズとして続いてまた仕事になるかなぁという気がするので、ポチっとダウンロードしといてください。登録とか必要ないんで。ギガが減るだけ。

cp.c-ij.com

ペーパークラフトについてはちょっと恥ずかしいと思っているところがあってあんまり発信してなかったんだけど、もういいやという気持ちになったのでここからも発信。いろんなところに書いてるので他で見た人は見流してください。表情には現れてないけど嬉しかったんだよ。

というわけで生きてます。

メイカーズバザール反省

メイカーズバザール初参加してきた。


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 geoanimalsでやってる方のペーパークラフトとおままごとキッチン、ファブアカデミーのあれこれを展示した。


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 ファブアカデミー受講記録の同人誌とか、でっかいポリゴン動物とかつくりたかったんだけど力尽きてて断念してしまった。

 あといろいろ売ったりしたかったのだけど、それも間に合わず。

 

ところがメイカーフェアーより即売会的な側面が大きく、やはり用意しておけばよかったなーと思うなど。


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今後に向けて

  • 紹介系(ファブアカデミー)に関しては誘導先を用意しておく。余裕があればチラシを。
  • 子どもが多い。ワークショップ系が人気。短時間でできる体験販売を用意するのがベストそう。
  • 持ち帰りやすい小さいものが良さそう
  • 設営には軍手用意すると良い
  • やはり以前から作っているものがあると楽。それ用に作るのは間に合わなくなる可能性高い。

まぁすごい普通のことなんだけど。

 

どうも展示苦手で(仕事ではやってたけど)、出るともう二度とやるか、みたいなことを思う。不出来なものを発表するというのがどうにも精神にくるし、単純に人がいっぱいいるところに長時間いるのがめっちゃ疲れる。

 

今回夫に手伝ってもらったらすごいいい感じで説明してくれてしかもそれが苦ではなさそうなので、こういう自分の苦手分野が強い人と組んで出るのがいい。

 

出る意味はあると思うんだよ、うまく目的達成のための準備を出来れば。

 

というわけで反省でした。

ファブアカデミーの「これ直さないと卒業させないぞ」っていうのが色々来ていてわたわたしてます。

 

数日中に東京いくぞ。

やりたいことリスト進捗

半年経ったのでやりたいことリストの進捗メモ。

海に潜る(B)→まだ フライボード?(水を吹き出すやつ)にのる(B)→まだ 夫にプレゼントする(B)→コート贈った 花を飾る©→飾った バイオスフィアに行く(A)→行っていない 夫の両親・祖母のところに10回以上行く(B)→来てもらったの含め5回くらい? キノコを育てる機器を作る(S)→してない うまいホワイトビールもどきを作る(S)→してない バスマットを変える©→珪藻土に変えた。よい クラブマガの帯をとる(A)→行ってない 夫と美術館に行く(B)→化粧展行った 地下神殿に行く(B)→行った 船を運転する(B)→若干した スキーをする(B)→した 英語で発表する(B)→した。Finalの発表など。 ROVで遊ぶ(A)→してない 家賃払えるだけの収入を得る(A)→無職 植物を50種類以上育てる(A)→6種くらい? ウズラを繁殖させる(S)→最近卵を産まない 漁を体験する(A)→未 猟を体験する(A)→未 46kg台になる(S)→なってた。戻るかも。 クレーター見に行く(A)→見てない 飛行機またはヘリコプターを運転してみる(A)→してない 電子工作で何か作る(B)→作った。FinalProject、言いたいことがあるライトなど。 魚を育てる(B)→なち ほぼなんでもつくれるようになる(S)→うーん、卒業したらなったということにする。 デジタル工作機器を買う(A)→3Dプリンタを買うか?検討中。 ロケット飛ばしてみる(ペットボトルでも飛べば可)(B)→未 コマンドプロントちょっと使えるようになる(A)→ちょっとは使うようになった コンポストを作って電子化する(A)→未 よい服を買う©→買ってない 室内で植物を育てる©→育てた、留守の間に枯らした 習字をする©→できてない 大きいポリゴン動物を作る(B)→できてない 論文を書く(S)→できてない、哲学以外の論文の書き方がわからん。 地図系の作品を4つ以上作る(S)→一個作り中 大型の野生動物を見る(ゾウ、ライオン、キリン、カバ、クジラ以外)(A)→未 極圏へ行く(A)→未 会を6回以上する(B)→二回くらいした? ダイビングで沈没船を見る(B)→未 1万km以上移動する(B)→してないと思う、計算してない 関西で友人を作る(B)→一応できた気がする 親の退職祝いする(B)→微妙 山で泊まる(B)→夏なのでしたい 認知系の本を3冊以上読んでアウトプットする(B) たき火をする(B)→した 家庭内LTをする©→してない 微生物系の本を5冊以上読んでアウトプットをする(B)→全然 きれいな格好をしてホテルかレストランに行く(結婚式以外)(B)→むしろ汚い格好になってる 小説を10冊以上読む(B)→6冊くらい 映画を10本以上見る(B)→15本くらい見た。あとでまとめる。 海外に行く(トルコ・モロッコ・台湾・ハワイなど行きたい)(B)→チリに行く予定 英語の発音を改善する(A)→中断してる 家事の機械化を進める(食洗器・掃除機)(B)→やってない。シェアハウスに引っ越しそうなのでそこで進められるか? 温泉に行く(B)→3箇所ほど行った 小説を書く(A)→書いてない 本を作る(B)→作ってない、同人誌に収録はされた 生でスポーツを観戦する(B)→相撲 家の漫画棚の整理をする(B)→した 屋上プールする(B)→しよう スカイダイビングをする(B)→未 人を殴る(S)→してない 海釣りをする(B)→未 カラオケに行く©→未 イルカ(またはクジラ)と泳ぐ(B)→未 簡単でいいのでロボットを作る(A)→未 ブラインドタッチできるようになる(A)→全然 ナマケモンラボのHPを12回以上更新する(B)→全然。これからだと月に二回か。 設計のための簡単なスケッチをかけるようになる(S)→本買ってちょっと試して中断。 ロケットの打ち上げを見る(S)→未 無感覚水槽に入る(B)→未 100人以上の場でスピーチする(S)→未 ライブか劇に行く(B)→未 銃を撃つ(A)→未 家計レポートの自動化(A)→未 家具を作る(A)→未 店を作る(ネット有り)(B)→途中 Geoanimalsを1000pv/日以上にする(A)→放置 光合成にまつわる何かをする(S)→未 CNCを使ってみる(B)→使った。SRM20とウッドペッカー ジオデータビジュアル化のよくあるパターン5つくらいやってみる(S)→未 水槽復活する(B)→未 1万以上募金する(B)→4000円と小銭くらい 砂漠で泊まる(A)→未 溶接やってみる(B)→ミ なにかしら応募して賞を取る(S)→ノン 生ガキ食べる©→食べた。ひまり屋。うまかった。 植物の壁を作る(A)→ノン ウズラの住処を改善する(A)→中途半端 バストアップする(S)→はかってもない 実家の畑をどうにかする(S)→耕して畝を作った。さらなる遠隔コミットをしていく 米を手に入れる(A)→のん 植物クローンしてみる(S)→ノン リモートハウスを広める(A)→再開しかけ ちきゅう乗る(A)→未 服を作ってみる(A)→未 ジオデシックドームを作る(A)→模型づくりまで プロの家事を習う(B)→未 鳥取砂丘に行く(B)→未

優しめに数えて20/100。ふむふむ。

来週末7月8〜9日のメイカーバザールでます

大阪のメイカーフェアーみたいな(行ったことないので雰囲気わからん)に出る。

 

http://makersbazaar.jp/

 

ラボのスペースがありその一角。

レーザーカットのキッチンとペーパークラフトを出します。あとアカデミーで作ったmyBiosphereも展示される。

 

一応キッチンのデータ販売とペーパークラフトの切ったやつの販売をする予定だけど、今気力ないので用意できないか無料で配ってしまうかもしれん。

 

なんかたぶん暇だと思うんで大阪いる人いたら適当に来て喋ったりしましょう。

 

告知でした。

FabAcademy(たぶん)終わりました、発表と評価とこれからとか

Fabacademyの卒業制作的なやつ、finalprojectの発表をグローバルの授業でやった。

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コメント

Neil(教授)

「グッド」とか「習ったスキルを幅広く使ってていいね」とか「長生きできるといいね」みたいなことを言っていたと記憶。

 

他のスタッフの人のメモ

 10:05:00 EDT Saki Tomine (slide) (video)
Bas, did the snail and fish survive? :wink: good project.
Romain -biosphere. Commercial board somewhere. (←これはたぶんftdiのモジュールがそう見えたんだと思う)Measure co2, temp. Integration looks nice. GOOD. not much improvements yet. Very nicely DESIGNED SYSTEM.
Nuria: Good system integration.

 発表が終わって

というわけで概ね評価は良かった。けっこう厳しいコメントもバシバシくるのでよかったな、と思う。が、やろうと思ったことの半分くらいしかできていないのでアップデートしていきたいし、もし興味ある人いたらアップデートに参加してしてくれたら嬉しい。中身はボロボロである。

 

作り方はドキュメントしていないが、使ったデータはここにまとめてあるので、作ってみることもできる。作っている過程とかはこっち

 なんでこういうものを作ったのか、どういうことをやりたいのかみたいなことを書きたいんだけど、いまいまエネルギーが切れてて無理って気持ちなのでまたにする。

卒業と評価について

発表は良かったものの、この発表の評価で卒業できるかが決まるわけではない。これまでの授業のドキュメンテーションを見て評価される。ローカルでの評価がされた後(これはしっている人)、グローバルで2人に評価される(これはブラインドで全く知らない人)。結構落とされる人が多いらしい。落とされないまでも条件付き卒業、ということもあるよう(今のチューターの人はそうだったらしい)。確かに授業の発表の中でも何人か「去年からの生徒なんだけど」って人がいた・・・。卒業式のチケットは取ってしまったし卒業できないのはつらい。今はまな板の上の鯉で何もできないのだけれど。

 

これから

まぁそんな感じでAcademyほぼほぼ終了しました。

これからですが、仕事しないとやばいなーと思いつつ自分の希望(週3か4くらいで働きたい)と自分のスキルセット(プロトタイプをじぶんで作ることもできる企画)みたいなのって相性がよろしくなく仕事見つかんのかなーって状態。単純作業的なアルバイトとか割と好きなのでそれでもいいという気持ちと、しかし金と将来性のなさがな・・・って思ってて、人生・・・・・と。

 

まぁぼちぼちやっていきます。

 

卒業祝い(まだ卒業できるかわからんが)をくれるぞという奇特な人がいたら下のリストから送ってくれると喜ぶ。http://amzn.asia/doWl3zt

 

ほしいものリスト

 

仔猫を届けに山に行った

ラボで仔猫が見つかってから約一ヶ月。

3匹をひきとってくれる人に猫を届けに行った。和歌山の熊野古道のあたり、軽い気持ちでいったら結構なんというか旅行だった。

 

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phaさんとナリワイの伊藤さんが持ち主になってる家。そこに猫をひきとってくれる豊井さんが住んでいる。1泊の予定だったのだが2泊させてもらった。


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夜は60センチ先の自分の手が見えないくらい暗い。暗いというより目が見えなくなったような感覚になる。そんな暗さの中で光る蛍。初夏だった。

 

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仔猫はすぐ慣れて早速人によじ登っていた。めちゃめちゃ人懐こくて、寝転んでたらすぐ乗ってくるし、寝てると胸元に潜り込んでくる。あんまり猫に対してかわいいと思ってなかったが、そこまでされるとやはりかわいいですね、という気持ちになる。健やかに成長してくれることを祈る。

 

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特に観光をするつもりはなかったのだが、「いいところがある」といって瀞ホテルに案内してもらった。

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あと帰りに温泉に寄った。名所はやはり名所。

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滞在は居心地がよかった。一度ムカデが出たが虫もたいしたことなかったし。日常から切り離される感が強いので、「もうだめだ〜」ってなったときとかよさそう。大阪からなら車で3時間半くらい走れば行けてしまう。車すごい。

 

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最近旅行にいくぞ、という気持ちのないままにふらっと出かけて、だらだら人についていったらちょっと観光したりして旅行気分を味わう、というか旅行してる、みたいなことがある。これ結構良くて、日常と非日常の境界が曖昧になっていつの間にやらするっと非日常に入れる。最近普段の生活が日常感に乏しく、だからこそ旅行のような明確な非日常によって相対的に普段の生活の日常性を確かめていきたい気持ちがある。それによって日々を過ごす覚悟みたいなものを補給していくのじゃ。

 

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猫多めでお送りしました。

 

 

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fabAcademy受講日記

あれよあれよと思う間に作る週が終わり、Finalプロジェクト、つまり卒業制作みたいなものの制作に入っている。

 

Finalプロジェクトは課題などはなく自由に作りたいものを作る。ただ、作る過程でこれまで習ったことを使わないといけない。電子工作的な要素とフィジカルなものつくりとあわせる必要がある。

 

私は当初から予定していたmyBiosphereと題したものを作っている。

ミニ地球に温度を保つためのヒーターや光を補助するためのライトをつけたようなものだ。

 

ミニ地球について自分が以前にやってみたのはこちら。

 

interestor2012.hatenablog.com

 

基本的な考え方についてはこちら。(考案された鳥取大学の先生のページがなくなってしまったようだ。)

www.maff.go.jp

 

私は自然の生態系について学ぶ、というよりは、コントロール可能な生態系を作るみたいなことに興味があるので、そこは違うのだが、まぁ今回作るのは似たようなものだ。もっと大きなプロジェクトとしてアメリカのバイオスフィア2というのがあったり、日本でも青森のミニ地球という実験施設ある。これらのミニ版でもある。

 

 

 

授業でははじめの課題としてこのFinalプロジェクトのアイデアを書く。そして、その後の毎週の授業の課題ではFinalプロジェクトのパーツを作っていくことが推奨されるが・・・そんなふうにはできなかったので今急いで作っていてやばい。

 

はじめの計画では毎週の課題でパーツを作っていく予定だったのだが、「完成形が見えていない」「はじめてやることでオリジナル性の高いことをやる余裕がない」「頭が悪い」などの理由でできなかった。

 

あと2週間がんばりましょう。

 

 

Fabacademy受講日記 mold &casting

日記をかけていなかったのでだいぶん前のことになるけど、思い出しながら書いておく。

 

この週は型をつくる会。同じものを何個も作るのによくて、ちょっとしたものを作って売るとかの時なんか、100個とかだったら外注して金型作らず、自分で型作って自家製量産するとだいぶ安上がり。一回型を作ってしまえばあとは速い。3Dプリンターとか比べ物にならない。また、切削して型を作ることで3Dプリントよりきれいな表面のものを作れる。あと食品用のシリコンを使えばチョコやアメなど食べる系も作れる。

 

やってみたら意外に簡単にできるしパカッと外した瞬間の感動があって良い。

 

この週は東京に行く予定があり急いで終わらせねばならなかったのでアリモノを使って省力化してやった。

 

ポリゴンのライオンの頭のプッシュピン。


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左から型の型(ワックスを切削)、型(シリコン)、出来上がり(ウレタン)。詳しい工程が見たい人はここのドキュメントを見てください。
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ちなみにこのライオンの頭(目を入れてやんないとわかんないね)は別件でモデリングしたんだけど使わなかったものを再利用した。

 

ドキュメントにはモデリングについては書いていないので、ここでさらっと書いておく。

Sculptrisでざっくりライオンの頭を作る。粘土みたいで楽しい。

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Meshmixerでポリゴンを減らしていく。自動で減らすのはFusion360でもBlenderでもできるのだが、ちまちま細かい調整ができるのでMeshmixerが私は好きだ。

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で、Blenderで頂点の位置を微調整してかっこよくする。

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ドキュメントはここ試験的に日本語と英語に対応してみた。右下のガジェットから切り替えられるよ。